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Introdução:
Esse jogo teve uma grande responsabilidade de dar sequência ao excelente Puzzle Quest: Challenge of the Warlods, que pra mim foi um dos jogos mais originais que foram lançados nos últimos anos. É a união de 2 estilos de jogos que adoro: Puzzles e RPG! Vc segue conversando com cidadãos, pegando missões, e na hora das batalhas, um duelo de Bejewelled!
Enquanto no primeiro as peças são quadradas, nesse as peças são hexagonais, e foi incluído o conceito de gravidade. Tem diferença mover uma peças de cima pra baixo ou de baixo pra cima! As batalhas ficaram bem mais equilibradas e as magias (agora chamadas equipamentos) menos "apelonas".
História:
Em um futuro distante 4 mega corporações controlam a galáxia inteira. Uma delas começa a fazer experiências que podem colocar toda a humanidade em perigo (clichê como sempre). Voce está no papel de um piloto recém formado que inicia investigações para entender o que está acontecendo.
Mecânica de Jogo:
Agora não existe mais as classes de personagens existentes no primeiro (Guerreiro, Mago, Clérigo, etc), vc só pode optar em ser Homem ou Mulher (sem diferenças práticas no jogo). Você pode evoluir seu personagem da maneira que quiser. A força, na realidade não é do personagem, e sim das naves que ele controla! Vc pode comprar novas naves, mais poderosas, ou comprar mais equipamentos para elas. Aliás, as magias do primeiro foram convertidas em equipamentos no segundo, voce compra (ou constrói) equipamentos que influenciam nas batalhas (por exemplo: transforma todas as verdes em vermelhas, ou causa X pontos de dano no oponente, etc).
As naves possuem um determinado numero de slots (que limita quantos equipamentos voce pode ter simultaneamente) e valores fixos para Weapon, Engineering e Computer (vermelho, amarelo e verde). Tipo, se voce tem um valor 15 pra weapon, vc só pode ter equipamentos cuja soma dos custos vermelhos são no máximo 15. Dessa forma, seus equipamentos sempre são balanceados.
Tipos de Quebra-cabeças:
1. Combate: Nesse voce joga em turnos contra um oponente. Juntando peças vermelhas, amarelas, ou verdes voce carrega seus equipamentos para usar as "magias". Com os azuis voce ganha pontos de vida (representados pelo escudo). Com os de cor cinza voce ganha pontos de experiência e os roxos te dão pontos de Psi, que podem ser utilizados para evitar batalhas. Existem uns hexágonos numerados, e quando voce os junta vc causa a soma deles de dano no oponente. Se voce juntar 5 hexágonos numa fileira, voce tem direito de jogar outro turno. Isso também ocorre se vc conseguir fazer um combo de pelo menos 7 cadeias em sequência.
2. Hackear Leapgates: Para sair de um planeta para outro, voce tem que passar por portões (os leapgates) e para abri-los voce tem que resolver um puzzle, do tipo, destruir 20 cores em uma determinada ordem em 100 segundos. A cor da vez fica em destaque e voce tem que unir peças daquela cor para passar pra próxima. Dá também para juntar 3 ou mais relógios para ganhar mais tempo.
3. Minerar: Uma das funcionalidades do jogo é construir equipamentos, e pra isso voce precisa de matéria prima. Cada mina possui 3 tipos de material, em uma quantidade limitada. No meio dos materiais ficam algumas peças pretas (que não podem ser eliminadas). A mineração termina quando não há mais movimentos possíveis ou quando voce chega ao limite de material da mina. Se voce conseguir chegar ao final, voce ganha bonus em materiais!
4. Construção de itens: Uma vez que vc tenha materia-prima suficiente, voce pode tentar construir equipamentos. É um quebra cabeças normal, com peças pretas (que não podem ser movidas) e peças das 3 cores básicas (amarelo, vermelho e verde). Quando voce junta 3 peças de uma cor, uma nova peça "especial" é criada, da mesma cor das peças que vc criou. Essas peças especiais podem ser eliminadas se enfileiradas, não importando qual a cor. Se um equipamento tem custo de 4 vermelhos e 6 amarelos pra ser usado, por exemplo, voce tem que eliminar 4 peças especiais vermelhas e 4 especiais amarelas para construir seu item.
5. Pechinchar: ao comprar e vender itens, voce pode ter a opção de pechinchar! É um quebra-cabeças com exatamente 55 peças, e vc tem que eliminar pelo menos 40 delas para ter algum desconto (quanto mais, maior o desconto). O percentual de desconto também é aplicado na venda, tipo: se vc ganhou um desconto de 20% voce tb vende seus produtos 20% mais caro! Bem útil!
6. Coletar Rumores: o objetivo é passar uma determinada quantidade de turnos sem eliminar nenhum bloco com um símbolo radioativo! é bem mais dificil do que parece. Depois de um tempo fica com MUITOS blocos desse tipo na tela, e voce tem que ter bastante cuidado para eliminar as peças certas e não "estourar" nenhum bloco radioativo, ou desencadear sequências que levem a eliminaçao desses blocos.
Jogabilidade
O jogo tem uma curva de aprendizado meio lenta, demora pra vc pegar o ritmo. No começo pode ser bem frustrante. Uma coisa que achei meio ruim foi a sensibilidade da stylus. Tem horas que vc faz movimentos errados sem querer (e dá raiva). Mas depois de acostumar, fica bem simples!
Nota: 4
Gráficos
Confesso que essa é a última coisa que noto num jogo. Pra mim os gráficos são OK, nada que salte aos olhos.
Nota: 4
Som
Não sei se o problema é do jogo ou do meu flashcard, mas o som é MUITO baixo! As músicas são legais, mas outra vez, isso não é tão importante na minha humilde opinião...
Nota: 4
Diversão
Ponto alto do jogo!!! Viciante! Difícil parar uma vez que começa! Depois que comecei, tem tomado TODO o meu tempo livre.
Nota: 5
Algumas Imagens





Prós:
Contras: