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Introdução:
O nome Arx Fatalis vem do latin e qur dizer Fortaleza Fatal. A história do jogo situa-se em um mundo onde o sol falhou, se apagou, forçando as criaturas da superfície a procurar refúgio em cavernas subterrâneas. A ação de Arx toma forma em um conjunto desses túneis escuros, onde várias raças fizeram um certo acordo de paz e vivem ajudando-se mutuamente, raças como Trolls, Goblins, Anões, Humanos, Homens Rato e outras. São diversos níveis de galerias complicadíssimas interligadas por sombrias passagens de pedra, ferro e até mesmo gelo. A aventura então começa quando você acorda dentro de uma cela de prisão sem memória alguma de seu passado. Após elaborar sua fuga a verdadeira face de sua missão começa a se desenrolar e um grande engodo começa a tomar forma.
Gráficos:
Os gráficos de Arx Fatalis são muito caprichados e não trazem nenhum tipo de problemas de textura no decorrer do jogo. Armas bem feitas, cenários super elaborados, inimigos sólidos e luz e sombra fantasticamente implementados nos níveis das cavernas. Um ponto positivo no jogo é: qualquer armadura, arma e item que você esteja usando e carregando aparecem perfeitamente nas cut scenes (filminhos). As cut scenes sempre são em terceira pessoa, mostrando a interação de seu herói com outros personagens do jogo, e se você estiver pelado, vai aparecer pelado no filminho. Genial.
De 1 a 5: Nota 5!
Som:
Obrigado Igreja do Famicom Invisível por trazer em Arx Fatalis apenas som ambiental e músicas com uso muito moderado. Sou fã de jogos onde a música só aparece em momentos necessários. Principalmente em jogos de guerra em primeira pessoa é fundamental! Ninguém anda no meio de um combate armado com uma música repetindo infinitamente no plano de fundo. Arx é perfeito nesse ponto, só tem música quando é realmente necessário!
De 1 a 5: Nota 5!
Jogabilidade:
A jogabilidade de Arx tem seus pontos positivos e seus pontos negativos. Pontos positivos para a resposta dos comandos, para a movimentação do personagem, para os momentos de combate. Pontos negativos para os pulos e para a interação com o menu. O problema do menu é crítico, quando você chama seu inventário, ou o mapa, ou a planilha de status e coisas assim o jogo não pausa! Ou seja, se você estiver no meio do combate e precisar mudar uma magia a ação continua e se você estiver apanhando de um inimigo, é morte certa! Sei que isso torna o jogo mais real, mas realmente eu preferiria que o jogo pausasse nesses momentos.
Outro quesito desfavorável é: o uso do mapa é quase inútil... Não vou exagerar dizendo que não serve para nada por que vai ser mentira, mas o sistema de auto-mapeamento é muito mal feito, e a visualização pior ainda: não tem zoom, não tem movimentação do mapa, nada! Apenas um borrão colorido e muito confuso em seu log book.
E um último ponto negativo, a navegação nos itens de seu inventário. Você tem duas maneiras de acessar seus itens, uma pela planilha do inventário (tudo aparece junto numa única tela) e outra na própria tela de jogo. Esta segunda maneira é de certa forma falha por que mostra seus itens em uma lista horizontal, 5 ou 6 na tela, e você precisa "correr" com o cursor para os lados para ver os outros itens, mas acontece que - quando você tem dezenas e mais dezenas de objetos em seu poder, essa navegação fica bem demorada, dando margem de tempo para você sofrer um ataque ou sucumbir a um perigo.
De 1 a 5: Nota 3!
Diversão:
Aqui está o ponto forte do jogo! Arx é sólido, muito bem elaborado e com muitas coisas para serem feitas! Você pode forjar suas armas, você pode fazer suas poções, você precisa cozinhar sua comida antes de comer, você pode enganar os personagens, roubá-los, tomar porre de vinho tinto carmenére e muito mais. E outra coisa que realmente me chamou a atenção no jogo - Não interessa o quão longe você está nas catacumbas, ou o quão avançado você está na aventura, mas tudo o que você matou, quebrou, usou, abandonou sempre vai continuar lá. Isto traz uma realidade incrível ao jogo! O primeiríssimo goblin morto, decapitado, sempre vai estar lá, e as 12 moedas de ouro no balde próximo ao poço também. O travesseiro da casa da vendedora de itens que você carregou ao nível do grande lago e jogo dentro da água vai também permanecer lá. Nota 100 para este ponto!
De 1 a 5: Nota 5!
Algumas Imagens:










Prós:
Contras: